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  <title>游戏大厅</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/common.css">
  <link rel="stylesheet" href="css/game_hall.css">
</head>
<body>
<div class="nav">五子棋对战</div>
<!-- 整个页面的容器元素 -->
<div class="container">
  <!-- 这个 div 在 container 中是处于垂直水平居中这样的位置的 -->
  <div>
    <!-- 展示用户信息 -->
    <div id="screen"></div>
    <!-- 匹配按钮 -->
    <div id="match-button">开始匹配</div>
  </div>
</div>

<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script>
  $.ajax({
    type: 'get',
    url: '/userInfo',
    success: function(body) {
      let screenDiv = document.querySelector('#screen');
      screenDiv.innerHTML = '玩家: ' + body.username + " 分数: " + body.score
              + "<br> 比赛场次: " + body.totalCount + " 获胜场数: " + body.winCount
    },
    error: function() {
      alert("获取用户信息失败!");
    }
  });

  // 此处进行初始化 websocket, 并且实现前端的匹配逻辑.
  // 此处的路径必须写作 /findMatch, 千万不要写作 /findMatch/
  let websocketUrl = 'ws://' + location.host + '/findMatch';
  let websocket = new WebSocket(websocketUrl);
  websocket.onopen = function() {
    console.log("onopen");
  }
  websocket.onclose = function() {
    console.log("onclose");
  }
  websocket.onerror = function() {
    console.log("onerror");
  }
  // 监听页面关闭事件. 在页面关闭之前, 手动调用这里的 websocket 的 close 方法.
  window.onbeforeunload = function() {
    websocket.close();
  }

  // 一会重点来实现, 要处理服务器返回的响应
  websocket.onmessage = function(e) {
    // 处理服务器返回的响应数据. 这个响应就是针对 "开始匹配" / "结束匹配" 来对应的
    // 解析得到的响应对象. 返回的数据是一个 JSON 字符串, 解析成 js 对象
    let resp = JSON.parse(e.data);
    let matchButton = document.querySelector('#match-button');
    if (!resp.ok) {
      console.log("游戏大厅中接收到了失败响应! " + resp.reason);
      return;
    }
    if (resp.message == 'startMatch') {
      // 开始匹配请求发送成功
      console.log("进入匹配队列成功!");
      matchButton.innerHTML = '匹配中...(点击停止)'
    } else if (resp.message == 'stopMatch') {
      // 结束匹配请求发送成功
      console.log("离开匹配队列成功!");
      matchButton.innerHTML = '开始匹配';
    } else if (resp.message == 'matchSuccess') {
      // 已经匹配到对手了.
      console.log("匹配到对手! 进入游戏房间!");
      // location.assign("/game_room.html");
      location.replace("/game_room.html");
    } else if (resp.message == 'repeatConnection') {
      alert("当前检测到多开! 请使用其他账号登录!");
      location.replace("/login.html");
    } else {
      console.log("收到了非法的响应! message=" + resp.message);
    }
  }

  // 给匹配按钮添加一个点击事件
  let matchButton = document.querySelector('#match-button');
  matchButton.onclick = function() {
    // 在触发 websocket 请求之前, 先确认下 websocket 连接是否好着呢~~
    if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {
      // 如果当前 readyState 处在 OPEN 状态, 说明连接好着的~
      // 这里发送的数据有两种可能, 开始匹配/停止匹配~
      if (matchButton.innerHTML == '开始匹配') {
        console.log("开始匹配");
        websocket.send(JSON.stringify({
          message: 'startMatch',
        }));
      } else if (matchButton.innerHTML == '匹配中...(点击停止)') {
        console.log("停止匹配");
        websocket.send(JSON.stringify({
          message: 'stopMatch',
        }));
      }
    } else {
      // 这是说明连接当前是异常的状态
      alert("当前您的连接已经断开! 请重新登录!");
      location.replace('/login.html');
    }
  }
</script>
</body>
</html>